Login

Who is Online?

We have 41 guests and 1 member online
  • jacfrancisco3

Home Forum
Welcome, Guest
Username Password: Remember me

Kostüme bearbeiten
(1 viewing) (1) Guest
  • Page:
  • 1

TOPIC: Kostüme bearbeiten

Kostüme bearbeiten 06 Jul 2009 12:36 #3

Mit dem Programm "Reshoot" oder einer anderen Alternative, sollte man zuerst alle Dateien mit der Dateiendung cos, msh und dds entpacken, um sie Problemlos bearbeiten zu können.

Installiere den "Costumes Editor" den es auf www.dcmodding.com gibt. Nach erfolgreicher installation des Editors, kann man die cos Dateien bearbeiten. Dazu geht man in den Ordner datacostumedatas, hier befinden sich alle cos Dateien. Mit einem einfachen doppelklick öffnet man die Datei, die bearbeitet werden soll. Jetzt kann man den "data" Ordner wählen, in dem die bearbeitete Datei später standardmäßig gespeichert werden soll. (Kann man später auch noch beliebig an einem anderen Ort speichern)



Jetzt öffnet sich der eigentliche Editor:



Hier kann man das Gundkostüm (set Base Mesh) auf dem das Kostüm basiert, das Kostümgeschlecht, das Jahr, ab dem das Kostüm aktuell wird und das Jahr, ab dem es veraltet ist wählen.

Die Knöpfe "Add Texture" (Textur hinzufügen) und Add Part (Kleidungsobjekte/Assecoirs hinzufügen) sind das Herzstück des Editors. Hiermit kann man neue Texturen oder Kleidungsobjekte/Assecoirs, wie Hüte, Ringe Sonnenbrillen etc. hinzufügen.

Es ist wichtig, das die Anordnung am Ende in einer geordneten Reihenfolge ist.

Zuerst die Texturen, die unten liegen, folgend mit dem oben liegenden Texturen. Eine T-shirt Textur sollte z.B. unter einer Logotextur liegen, wenn dies nicht der Fall ist, sieht man das Logo später nicht, weil sie von dem T-Shirt überlagert wird.

Ganz unten kommen die Kleidungsobjekte/Accessoir (msh Dateien). Dies fügt man durch einen Klick auf Add Part hinzu. Jetzt kann man das Accessoirs aus dem Ordner datameshes auswählen. Alle Assecoirs beginnen mit "acc_" gefolgt vom Buchstaben für das Geschlecht (f oder m oder g) _ der Beschreibung auf Englisch _ Der Versionsnummer, die immer v00 sein sollte .msh

Hier z.B. die Polizeikrawatte:



Ein klick auf öffnen und schon haben wir unserem Grundkostüm eine Polizeikrawatte hinzugefügt.

Jetzt kommen wir zum nächsten Schritt. Hier muss die Höhe der Krawatte und die Kategorie, in der man das Accessoirs später Auswählen kann eingestellt werden:



Zum Schluss muss das Ganze nur noch im Stammordner eures Spiels "C:/Programme/Lionhead Studios Ltd/The Movies/data/costume/datas" gespeichert werden.
Nun kann man die Krawatte zusätzlich bei dem bearbeitetem Kostüm auswählen.

P.S.: Ihr könnt auch vorhandene Teile löschen oder anderen Kategorien zuweisen.

Viel Spaß beim Modden
Attachments:
  • FraasMovies
  • OFFLINE
  • Administrator
  • Posts: 294
  • Points: 22825
  • Karma: 16
  • Honor Medal 2010
more than 500 mods for The Movies, Textures and 3D models

Last Edit: 06 Jul 2009 12:43 by FraasMovies.

Aw: Neue Kopfbedeckung ins Spiel einbinden 10 Jul 2009 00:20 #21

Hab' leider noch nicht die Zeit gefunden mit Blender 3D zu experimentieren. Aber mit dem Costume Editor und dem MED habe ich bereits probiert, die Kopfbedeckung eines anderen Kostüms in das Neue einzubinden. Leider machte die Mütze, was sie gerade wollte und blieb nicht auf dem Kopf sitzen sondern schwebte immer hinterher. Und wenn die Figur sich rechts herum drehte, dann drehte die Mütze sich links herum. Mit Gürteln habe ich ein ähnliches Phänomen erlebt. Hast Du da 'nen Tipp für mich, wie ich dem Abhilfe schaffen kann?

Well, I don't have any experience with Blender 3D, but I tried to edit costumes with the costume editor and MED. But the hood, I tried to give to another costume, didn't work like it should. Also belts weren't placed, where they should be. Any ideas, what I could do?
  • Tonda
  • OFFLINE
  • Moderator
  • Posts: 204
  • Points: 17100
  • Karma: 5
  • Honor Medal 2010
Last Edit: 10 Jul 2009 13:05 by Tonda.

Aw: Neue Kopfbedeckung ins Spiel einbinden 10 Jul 2009 12:31 #24

Schau dir im Costumes Editor mal die Einstellungen, die ein TheMovies-Hut hat, im Vergleich an (wie auf den Bildern zu sehen: Höhe, Kategorie, etc.) und verwende genau diese Einstellungen für deine gemoddete Mütze. Wenn deine erstellte Mesh auch vor dem 3D-Export die selben Koordinaten hat, wie ein TheMovies-Hut, dann sollte das ganze funktionieren.

P.S. Deinen Beitrag habe ich verschoben.


Open the "Costumes Editor". Just compare the settings from a The Movies hat with your modded hat (as you can see in the pictures above: the amount, category, etc.) and use these settings for your modded cap. It should work if your mesh (and 3d model in Blender or 3ds Max) has the same coordinates as a TheMovies hat.

P.S. I have moved your topic.
  • FraasMovies
  • OFFLINE
  • Administrator
  • Posts: 294
  • Points: 22825
  • Karma: 16
  • Honor Medal 2010
more than 500 mods for The Movies, Textures and 3D models

Last Edit: 10 Jul 2009 13:53 by FraasMovies.

Aw: Kostüme bearbeiten 10 Jul 2009 13:04 #25

Nee, wie gesagt, so weit bin ich noch gar nicht, dass ich selber gemoddete Mützen erzeugen könnte. Ich meinte jetzt die normale, im Originalspiel vorhandene Polizeimütze. Die habe ich versucht, einem Kostüm zuzuordnen, das nur eine Baseballmütze zur Auswahl hat. Also, so, wie Du das im Tutorial mit der Krawatte beschrieben hast. Das Ergebnis davon habe ich Dir ja oben beschrieben.- Allerdings mache ich das lieber mit dem Med als mit dem Costume Editor, da beim Med Vorschaubilder angezeigt werden und ich beim Costume Editor keine Funktion entdeckt habe, die es beim Med nicht auch gäbe. Aber ich habe das dann auch mit dem Costume Editor probiert und es hatte sich nichts geändert. Die Polizeimütze ging beim neuen Kostüm wieder ihre eigenen Wege. Bei anderen Assessoires wie "Braceletts" hat das sauber funktioniert. Die Armreifen gehen immer schön mit, wenn die Figur den Arm bewegt.
  • Tonda
  • OFFLINE
  • Moderator
  • Posts: 204
  • Points: 17100
  • Karma: 5
  • Honor Medal 2010

Aw: Kostüme bearbeiten 10 Jul 2009 20:32 #26

Du hast die Werte im The Movies Editor aber auch dort unten richtig eingestellt?

Attachments:
  • FraasMovies
  • OFFLINE
  • Administrator
  • Posts: 294
  • Points: 22825
  • Karma: 16
  • Honor Medal 2010
more than 500 mods for The Movies, Textures and 3D models

Last Edit: 10 Jul 2009 20:34 by FraasMovies.

Aw: Kostüme bearbeiten 11 Jul 2009 11:36 #27

Hab's jetzt noch einmal neu gemacht und dabei alle Tipps beachtet, die Du mir gegeben hast. Jetzt klappt's wunderbar! Vielen Dank!!!
  • Tonda
  • OFFLINE
  • Moderator
  • Posts: 204
  • Points: 17100
  • Karma: 5
  • Honor Medal 2010

Aw: Kostüme bearbeiten 11 Jul 2009 11:49 #28

Sehr gut! Das freut mich!
  • FraasMovies
  • OFFLINE
  • Administrator
  • Posts: 294
  • Points: 22825
  • Karma: 16
  • Honor Medal 2010
more than 500 mods for The Movies, Textures and 3D models

  • Page:
  • 1
Time to create page: 0.50 seconds