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Textur Modding - Schwerpunkt "Kostüme"
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TOPIC: Textur Modding - Schwerpunkt "Kostüme"

Textur Modding - Schwerpunkt "Kostüme" 06 Jul 2009 13:04 #4

Textur Modding

Dazu wird benötigt:

- der MED (MoviesEDitor) http://www.dcmodding.com oder reshoot (tutorial gibt es dazu auch auf der TheMoviesVision Startseite)
- eine Bildbearbeitungs-Software, die dds-Dateien verarbeiten kann, z. B. Paint.NET oder das DDS-Plugin von nvidia das kann dann z. B. in Photoshop oder dem Paint Shop Pro eingebaut werden.

Mit dem MED oder einer anderen Alternative (z. B. Reshoot), könnt ihr ganz leicht die Texturdateien (Endung= .dds) entpacken!

Die DDS-Dateien (Texturdateien) kann man dann mit Paint.NET, im Photoshop oder dem Paint Shop Pro nach belieben ändern.

Damit die Texturen auch im Spiel zu sehen sind, muss man jetzt noch das Verzeichnis "Textures" anlegen. (Programme\Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\Textures)

In diesem Ordner muss man den Ordner anlegen, aus denen man die DDS-Dateien bearbeitet hat. (z.B Backdrops, props, accessories, costumes)

Dort hinein speichert man die bearbeiteten Dateien. Nun sind sie im Spiel eingebaut und in den Filmen zu sehen.

Damit vorhandene Kostüme nicht überschrieben werden, kann man eigene Namen für Kostüme erstellen. Wenn man z.B. die Textur com_collegejacket_col2_v00.dds veränderst, gibt es davon noch weitere Dateien, die durchnummeriert bis com_collegejacket_col2_v05.dds sind. Deine Neue muss dann com_collegejacket_col2_v06.dds heißen. Damit kann man dann unter den Collegejacken 6 Varianten statt 5 auswählen.

Was ich noch vergessen hatte, Kostüme und andere Texturen sollten mit der Einstellung "dxt5" und "generate mip maps" gespeichert werden.
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