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Harrison's Days mods
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TOPIC: Harrison's Days mods

Harrison's Days mods 06 Jul 2009 13:42 #6

You've seen my new movie Harrison's Days? 16 Mods from this movie are now available on TheMovies3d.com

Here's a "short" overview:
    tricorn / Dreispitz

    Alcots little Tavern / Alcots kleine Taverne

    barrel / Holzfässer

    big ship / Großes Segelschiff

    carriage / Holzkarren

    wooden box / Holzkisten

    driftwood / Treibholz

    Harbour-Set / Hafen-Set

    medieval house 1 / Mittelalterliches Haus 1

    medieval house 2 / Mittelalterliches Haus 2

    medieval house 3 / Mittelalterliches Haus 3

    old cellar / Alter Keller

    Saloon Prop

    Shipping Company Set / Schiffswerft Set

    Sky Backdrop Prop / Himmel Hintergrund

    6 Waves Props / sechs verschiedene Wellen-Props
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Re:Harrison's Days mods 07 Jul 2009 21:46 #17

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Aw: Harrison's Days mods 08 Aug 2010 14:27 #339

Nice Props and sets

Aw: Harrison's Days mods 13 Aug 2010 23:57 #343

Man kann doch Prop Menschen basteln die immer die ein und dieselbe Animation ausführen, wie z.B. klatschen.

Theoretisch könne man doch z.B. sich bewegende Wellen basteln?
Menschen props bestehen ja auch nur aus Polygonen die bewegt werden. Wellen mit Skelett versehen und groß und klein werden lassen......bin da am überlegen ob man das ganze nicht adaptieren könnte.
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Aw: Harrison's Days mods 14 Aug 2010 00:14 #344

Ich weiß nicht, ob das Blender-Script solche Skelettmodelle von Wellen richtig exportiert.
Mit 3ds Max wird es definitiv nicht gehen.

Wenn ich genau darüber nachdenke wird das wohl nicht gehen können, weil du nur bereits vorhandene menschliche Animationen nutzen kannst, die direkt auf das in der Mesh hinterglegte Skelett zugreifen.

Oder weißt du, wie man eigene Animationsdateien erstellt und diese einer Mesh zuordnet?
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Last Edit: 14 Aug 2010 00:26 by FraasMovies.

Aw: Harrison's Days mods 14 Aug 2010 10:53 #345

Und wenn man son skelett nimmt, eine animation macht wo jemand den arm hin und her bewegt, diesen arm ausmodelliert als welle oder so und den rest des skeletts per alphakanal unsichtbar macht oder so?
So könnte man zum beispiel auch bewegte körperteile machen die noch zucken Oo.....
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Aw: Harrison's Days mods 15 Aug 2010 16:22 #346

Ich denke immernoch, das Ganze auf eine gut aussehende Wellenbewegung zu übertragen wird nicht möglich sein.

Zuckende Armteile sind so wie du es beschrieben hast möglich. Der Arm würde allerdings in den meisten Szenen in der Luft "zappeln", weshalb man den Boden mit einem Boden-Prop anheben müsste.
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Aw: Harrison's Days mods 26 Aug 2010 15:06 #376

Ich weiß ja nicht ob ich mir nun selber ein Ei lege, weil wen du Filme drehst, kannst du keine Kostüme bearbeiten

Wann kommt den der zweite Teil?
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Aw: Harrison's Days mods 27 Aug 2010 01:59 #387

DragonMa schrieb:
Ich weiß ja nicht ob ich mir nun selber ein Ei lege, weil wen du Filme drehst, kannst du keine Kostüme bearbeiten


DragonMa schrieb:
Wann kommt den der zweite Teil?

Ich kann es zur Zeit nicht sagen. Es kommt immer wieder etwas dazwischen. Es ist schon viel vorbereitet, allerdings geht es momentan leider nicht sehr vorran.
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Aw: Harrison's Days mods 27 Aug 2010 02:05 #389

Na gut, aufgeschoben ist ja nicht aufgehoben. Ich mochte den ersten Teil...
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